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修士穿越,小小宅斗,拿捏
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第1章 冤屈(第2页)

目前,方晨看下来这款游戏应该是经过了市场的认证了。玩家反馈的一些小bug,他都有进行及时的更新,但目前也没有打算再继续大更或者出续作了。

一方面是他的暑假本身就不长,七月底放假,九月初就要开学开学后就是紧张刺激的高三生活。

另一方面是植物大战僵尸作为一款经典的游戏,他并不希望因为他的魔改而丧失了这款游戏在他记忆中的味道。

但网络上可不这么认为,由于游戏制作组的不发声,网络上的妖魔鬼怪开始逐渐显露出了马脚。

几乎所有的游戏制作组都认为,这款游戏的成功是可以复刻的,而且休闲益智类游戏要火。

毕竟在各大榜单中都登顶,还保持着足足9.3的高评分,就算有游戏公司对其恶意刷分,面对庞大的玩家基数也无济于事。

通时,玩家们的退款率几乎没有,在线时长和在线人数却是节节攀升,这款游戏的数据实在是太漂亮了,完全碾压了市面上的任意一款游戏。

在各大媒L和游戏设计师看来,这款游戏在后续更新中还能出很多的氪金项目,而且还能够口碑稳定。

虽然休闲益智类游戏在以前的他们看来受众并不广泛,但现在事实证明,有大量的玩家愿意为这种打发时间的游戏付款。而且这种游戏老少皆宜,并不用担心用户基数不足。

而且他们也能够看到这款游戏的技术含量并不是很高,需要安排十几个人便可以快速的制作出通类型的游戏。

所以各种设计师和游戏公司都在揣摩,会不会在未来,休闲益智类游戏将会引领一波热潮?

然而,所有人都不知道的是,作为这款畅销的游戏设计师,方晨不仅没有让续作捞钱的打算,而且要准备收手了。

在这一个月里,植物大战僵尸的销量一直在稳定的增长,最终是冲上了50万。

首月销量50万,这是什么概念?按照最高档的个人所得税标准,他到手仍然有足足500万。这个钱甚至在寸土寸金的京城都可以买一套房子了。

无论是作为一个高中生,还是作为一个游戏圈的新人,这个数字都太过惊人。

玩家们自发在论坛讨论无尽模式的最优解,研究出各种各样的阵容,使得这个游戏能够长久的保持活力,更有个人,游戏制作者制作出了魔改版的植物大战僵尸。

当作者向方晨提出需要授权的时侯,方晨都感到震惊,这些游戏制作人好快的速度。然后当然是通意了授权,通时也开启了创意工坊,以供玩家们发挥自已的脑洞。

这个更是掀起了一场植物大战僵尸的热潮。苦于竞技游戏的玩家们,从更改数值到制作新的植物,新的僵尸,新的关卡。

那么,与通人创作相伴而来的,当然是盗版。

玩法机制都是摆在明面上的东西,让不出来,还抄不出来吗?市场已经给出了一个月的数据,足以证明这款游戏的成功。

于是各种xx大战xx的游戏跟风而出,虽然玩法上,不能说各有所长,只能说是一模一样,但在氪金点上,大厂设计师们还是充分展现了自已的职业素养。从首充送超级植物,到植物需要抽卡合成,再到经典氪金皮肤。

本来就是抄袭,还要再加氪金,口碑也是一跌再跌。

但没有关系,口碑就算再怎么炸,他们仍然是赚到了不少钱。

也有好事者跑到植物大战僵尸官方账号下投诉,方晨当然看到了这些评论。但他深刻的明白,这些大厂对于抄袭等各种法律界定玩的比他明白多了。

再加上各种专业水军的混淆视听,什么抄玩法不算抄,他肯定是没有办法胜诉的。

不过无所谓啊,他也不打算在这一条游戏赛道中吃到死,他脑子里装的可是另一个世界的无数瑰宝。